休闲学是以人类自由时间中的存在方式、意义建构与生活品质为核心,融合哲学、社会学、心理学、管理学与文化研究的交叉人文学科,支撑文旅融合、健康中国、老龄化应对、数字生活治理与美好生活国家战略。浙江大学该专业隶属0101Z1休闲学(哲学一级学科下自主设置二级学科),依托哲学学院及浙江大学旅游与休闲研究院、浙江大学亚太休闲教育研究中心、浙江省文化和旅游发展研究院等平台,聚焦休闲哲学与伦理、休闲社会学与文化研究、休闲心理与行为科学、休闲产业与公共政策四大主干方向,并拓展数字休闲与平台劳动、老年休闲与积极老龄化、体育休闲与健康促进、文化遗产与地方认同等前沿交叉领域,致力于培养兼具深厚人文素养、扎实实证能力与跨学科视野的高层次复合型研究人才。
学科沿革 :浙大休闲学研究传统可追溯至20世纪90年代末,由庞学铨教授率先在国内系统引介西方休闲哲学并推动本土化理论建构。2006年,浙江大学在国内高校中首批设立休闲学硕士点;2012年,经国务院学位委员会备案,正式在哲学一级学科下自主设置休闲学(0101Z1) 二级学科博士、硕士学位授权点,成为全国首个也是迄今少数拥有休闲学完整本硕博培养体系的高校之一。2018年,依托哲学学院成立旅游与休闲研究院,整合哲学、社会学、管理学、教育学等多学科力量;2023年,获批教育部"新文科"研究与改革实践项目"休闲学交叉学科建设与人才培养模式创新"。该学科为浙江省一流学科A类(哲学)重要支撑方向,承担国家社科基金重大项目"新时代中国休闲生活方式变迁与价值引导研究"、"休闲伦理与中国式现代化"等标志性课题,出版《休闲学导论》《中国休闲发展报告》等系列权威著作,是国内休闲学理论建构、政策咨询与国际对话的核心学术阵地。
导师队伍 :庞学铨 教授(休闲哲学、中西休闲思想比较、休闲伦理,国内休闲学奠基人之一);楼含松 教授(休闲文化史、江南地域文化与日常生活审美);张朝枝 教授(休闲社会学、旅游与休闲行为、遗产地社会空间重构);李雪艳 副教授(休闲心理、主观幸福感、正念与恢复性环境);周永广 教授(休闲产业经济、文旅融合政策、乡村振兴中的休闲治理);王婉飞 教授(老年休闲、代际互动、积极老龄化干预);陈钢华 百人计划研究员(数字休闲、平台经济与青年闲暇异化、算法时代的自由时间政治);刘洋 特聘副研究员(体育休闲、身体哲学、健康促进与社区营造)。团队还聘请国际休闲学会(WLA)前主席、日本立教大学观光学部教授、韩国汉阳大学休闲福祉系专家及国内文旅部、国家统计局、中国旅游研究院资深顾问担任兼职导师,形成"哲学-社会-心理-产业"全链条育人格局。
培养特色 :实行"经典研读+田野深耕+政策转化+国际对话"四位一体模式。核心课程覆盖休闲哲学原著选读、休闲社会学理论与方法、休闲心理学、质性研究方法、文化研究导论、公共政策分析、科研方法论与学术写作等;学术型硕士须完成基于深度访谈、参与式观察、话语分析或混合方法的原创性研究,鼓励参与国家文旅部年度《中国休闲发展报告》编制、地方政府休闲城市创建评估、赴日本立教大学、英国利兹贝克特大学卡内基休闲研究中心、澳大利亚格里菲斯大学旅游与休闲研究所等国际顶尖机构交流。学院与杭州市文广旅游局、安吉余村"两山"理念实践基地、乌镇戏剧节组委会、腾讯研究院数字生活实验室等共建实践基地,学生在世界休闲组织(WLO)青年论坛、全国休闲学研究生学术年会、中国旅游研究院年度发布会屡获佳绩,毕业生广泛就职于高校科研院所、文旅主管部门、城市规划与设计院、康养与养老服务机构、互联网平台企业、文化传媒集团及国际组织。
保研要求 :2026年招收0101Z1休闲学学术型硕士,计划招生约8–12人。推免网申预计2025年9月上旬开放,需提交代表性论文/调研报告、个人陈述、两封专家推荐信及科研能力证明(如英语六级≥460、掌握NVivo/SPSS/R/Python、熟悉质性编码或问卷设计优先)。本科背景以哲学、社会学、旅游管理、心理学、文化产业管理、新闻传播等专业为主,欢迎城乡规划、体育学、老年学等跨学科申请人。有高质量学术论文、国家级大创项目、休闲/文旅/社区调研经历、田野笔记或政策报告撰写经验、学科竞赛(挑战杯/互联网+/全国大学生市场调查与分析大赛)获奖者优先。复试含专业面试(休闲现象剖析、研究设想陈述、方法论选择论证),高度重视人文关怀、问题意识与跨学科整合能力,建议提前12个月确定研究方向并联系意向导师。
辅导要点 :①休闲哲学与伦理:亚里士多德"eudaimonia"与马克思"自由时间"理论、海德格尔"栖居"与列斐伏尔"日常生活批判"、儒家"游于艺"与道家"逍遥游"的现代转化、休闲正义与分配公平、技术时代休闲的异化与救赎;②休闲社会学与文化研究:布迪厄惯习与休闲阶层分化、戈夫曼拟剧论与休闲表演、后亚文化理论与青年休闲身份、性别与休闲不平等、消费主义与休闲商品化批判;③休闲心理与行为:心流体验与最优体验理论、注意力恢复理论(ART)、主观幸福感测量、休闲约束与协商模型、正念干预与心理健康;④休闲产业与公共政策:文旅融合机制与效能评估、夜间经济与城市活力、乡村振兴中的休闲赋能、公共文化服务均等化、休闲权利立法与社会保障;⑤数字休闲与平台劳动:短视频沉迷与时间殖民、游戏化劳动与玩工(playbour)、算法推荐与休闲选择窄化、元宇宙休闲的具身性困境、数字断连与反连接实践;⑥老年休闲与积极老龄化:退休适应与角色转换、代际共融休闲项目设计、认知症友好型休闲环境、终身学习与老年教育、孤独感干预与社会联结重建;⑦方法论:扎根理论、叙事分析、视觉民族志、Q方法、混合方法设计、开源工具链(NVivo, MAXQDA, R/qualtrics, Python/selenium);⑧前沿热点:中国式现代化与休闲文明建构、"十五五"文旅高质量发展规划、银发经济国家战略、AI生成内容对休闲体验的重塑、气候危机下的可持续休闲、青年学者如何参与WLA/WLO国际标准制定与中国话语输出。
面试训练侧重典型休闲现象即兴分析(如某网红打卡地的符号生产与在地居民疏离感、老年人广场舞冲突背后的代际空间政治、算法推荐如何重塑青少年闲暇结构)、研究设想逻辑论证(从生活困惑到理论对话再到方法适配路径)、质性/量化方法选择合理性及对学科使命的理解深度。文书应体现对"人之为人"的深切关怀、扎实的文本细读与田野功底、回应人民美好生活需要的学术担当,避免空泛抒情或纯技术性描述。
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